לאחר ההצלחה האדירה של FINAL FANTASY XV חברת SQUARE ENIX ממשיכה לטפח את סדרת המשחקים המוצלחת והפעם מנסה את מזלה בתחום משחקי הקרבות לתוכה היא משלבת את עולם התוכן העצום של סדרת משחקי FF, האם היא הצליחה שוב לקרב את העולם המערבי לסגנון משחק יפני מובהק?

גרפיקה

מנוע המשחק של FFXV חוזר אלינו שוב עם תנועה חלקה מאוד (דבר חשוב מאוד במשחקי קרבות) וגרפיקה מפורטת מאוד של דמויות המשחק אבל שם זה נגמר, לדעתי ההשקעה הדלה בזירות הקרב הגדולות של המשחק היא לא ברמה גבוהה ואפשר לשים לב די מהר להבדלים וזה פוגע מאוד בחווית המשחק.
האפקטים הבומבסטים של האלים להם אנו קוראים לעזר בקרב כמובן שנמצאים פה עם תאורה ואפקטים מוגזמים שדי מזכירה את המשחקים הישנים יותר ולא את הצורה המעודנת יותר לה נחשפנו שנה שעברה ב-FFXV.

dissidia_final_fantasy_nt_roster_all_characters

משחקיות

יש כמה כללי אצבע מאוד בסיסיים למשחקי קרבות,משחק זורם ומהיר,התמצאות קלה בזירת הקרב ופשטות המשחק על מנת לתרום למהירות הקרב.
החברים מ-SQUARE ENIX כנראה לא מכירים את הכללים הללו שיושמו בשנה האחרונה בכל כך הרבה משחקי קרבות מעולים שיצאו כמו – INJUSTICE,TEKKEN,STREET FIGHTER והתוצאה היא מאכזבת. החלום של כל גיימר שמכיר את העולם של FF תמיד היה למעיין איחוד של כל הגיבורים והנבלים של הסדרה למשחק אחד ועד שזה קורה ההרגשה היא שזה פשוט מבוזבז.
הרעיון העיקרי של הקרבות הוא קבוצות של 3 נגד 3 בזירה ענקית שבה אנו מסתובבים ונלחמים אחד כנגד השני והתוצאה היא בלאגן ענקי על המסך וברוב המקרים ההרגשה שלי הייתה שאין לי שליטה ממשית במה שקורה מולי אלא בלחיצה על כפתורים ולקוות לטוב.
בתחילת המשחק מייעצים לנו לקבל מעיין הדרכה כיצד לשחק ובסופו של דבר אנו יוצאים בתחושה שהיינו צריכים לקבל הדרכה כיצד להבין את הדרכת המשחק ואנחנו נשארים די אובדי עצות כיצד להשתלב בכאוס שעל המסך.
מצבי המשחק כוללים מצבי משחק מקומיים ומצב רשת שבו אנו יכולים להילחם בשחקנים אחרים, לאחר כל קרב אנו מקבלים בונוסים שונים וניקוד איתו אנו יכולים לפתוח אפשרויות חדשות לשחקנים שלנו וגם קטעי מעבר שאנו קונים ומבינים את עלילת המשחק.
Summoning-the-Dissidia-Final-Fantasy-NT-Themed-Cafe-in-Singapore-2-1
 

סיכום

FINAL FANTASY DISSIDIA NT היה אמור להיות החלום הרטוב של כל מעריץ של סדרת FINAL FANTASY ובסופו של דבר הוא משאיר אותנו עם טעם עז בפה של החמצה אדירה של משחק שהיה יכול להיות משחק קרבות אחד הטובים אי פעם אם פשוט היו עושים אותו משחק קרבות כפי שאנו מכירים.